Марина Макеева
Назад

AI-инструменты в дизайн-команде

Ошибки в дизайн-ревью −30%, покрытие исследованиями 98%, обмен опытом ×3.

Роль
Lead of Design Expertise
Период
2024 — 2025
Компания
Газпромбанк

СЕГОДНЯ 2026

Сейчас бы я сделала это так

Внедрение AI-инструментов в дизайн-команду — это больше не закупка лицензий и обучение. Это конфигурация skills под конкретный workflow команды + замер baseline → новой метрики через 6 недель. Сам процесс выбора и обкатки ужимается с 3 месяцев до 3 недель.

Тогда3 месяца
Сейчас3 недели
Skill, который я пишу для этого

tool-rollout-playbook

В работе

Аудит команды + skill-конфигурация + замер метрик до и после.

Что делает
  • Анкета на 12 вопросов: где команда теряет время, что автоматизируется skill'ами
  • Baseline-замер по 5 метрикам перед rollout
  • 6-недельный трекер с триггерами 'продолжаем / откатываем / меняем'

АРХИВ 2025

Как это было сделано тогда

Контекст

Дизайнерам ставят задачи с короткими сроками — на качество, тестирование и исследования времени не хватает. Интерфейсы уходят в прод без проверки на респондентах. Запросы про «ускориться» приходят хаотично, каждый дизайнер ищет свой способ выкручиваться.

Что я сделала

Собрала команду и вместе разобрали, где конкретно теряется время. Не угадывая — а через карту работы дизайнера. Из этого выросла цель: ускорять рутину и поиск идей, освобождать часы на погружение в продукт, метрики и понимание пользователя.

Дальше — провели сессии по отбору инструментов, голосование, оценка стоимости. Не «купим всё AI на рынке», а целевой набор:

  • Mobbin — анализ существующих UX-решений по конкретным флоу
  • AI-инструменты в продуктовом и графическом дизайне (генерация, ускорение макетной работы, ассистенты)
  • Pathway — быстрые исследования, которые дизайнер делает сам, без подрядчиков и месяцев ожидания
  • Инструменты для насмотренности — отдельно UI-вдохновение и нестандартные паттерны

Mobbin в работе AI для продуктового дизайна Pathway для быстрых исследований

Для каждого — закупка, описание процесса работы, обучение команды, гайды для PO и дизайнеров.

Результат

  • Ошибки на дизайн-ревью: −30%
  • Покрытие задач исследованиями: 98%
  • Инициатив по обмену опытом: ×3

Процесс перешёл от «сделать быстро» к «сделать качественно» — это видно и по метрикам, и по тому, как команда разговаривает на синках. Дизайнеры начали приходить с обоснованными решениями, а не с гипотезами.

Что бы я сделала иначе сегодня

Сегодня этот кейс я бы строила не на наборе SaaS, а на собственных Claude Code skills под конкретные задачи команды. Mobbin — это библиотека референсов, Pathway — фронт для опросов. AI-native подход — это когда у каждого дизайнера в Claude Code лежат skills:

  • design-review — агент читает Figma-фрейм через MCP и подсвечивает топ-5 повторяющихся ошибок именно этого дизайнера
  • research-prompts — генерирует гайды интервью под конкретный продукт и сегмент
  • pattern-analyst — пробегает по выбранному флоу и предлагает паттерны из дизайн-системы

SaaS-инструменты дают усреднённое решение. Skills — это рычаг, который команда настраивает под себя за один вечер. Сегодня я бы инвестировала в навык писать собственные skills, а не в подписки.